Wiki Shootmania
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Le gameplay[]

Avec Shootmania, Nadeo a choisis de revenir aux fondamentaux du FPS, et de l'épurer dans les grandes lignes. Ainsi votre arme disparait à l'écran, vous jouez en vue subjective, il n'y a aucun artifice à l'écran qui n'est pas indispensable. Le jeu va droit à l'essentiel!

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Par exemple pour éliminer votre adversaire, il ne sera pas nécessaire de viser juste, mais simple le toucher. Que vous le touchiez dans le pied ou en plein tête, les dégâts seront les mêmes.

Et en parlant de dégâts justement, finis la barre de vie. Seulement deux impacts seront nécessaire pour éliminer votre adversaire : le premier pour lui enlever son bouclier, le second pour le tuer. Et puisqu'on parle de tuer son adversaire, le terme "tuer" n'est pas réellement adapté. On devrait plutôt utiliser des termes comme "éliminer", "effacer". Lorsque vous touchez votre adversaire, il n'y a aucune effusion de sang (d’ailleurs vous ne verrez du sang nulle part dans le jeu, sans doute une bon moyen pour contourner la limitation d'age du jeu). Celui-ci disparait, un peu à la sauce "Tron", pour réapparaitre à son point de spawn.

Du coté des armes, oubliez l'arsenal démultiplié avec une trentaine d'armes aux choix. Ici vous en aurez que trois (à ce jour, au stade de développement du jeu). Par défaut, tous les joueurs seront équipés de lance roquettes. Et vous n'aurez que 4 munitions en stock. Que les fous de la gachette se rassure les munitions se régénèrent au rythme d'une par seconde. Vous aurez accès aussi à d'autres armes comme le railgun ou l'arrow, mais ces derniers ne seront accéssible que sur des plateformes spécifiques.

Coté déplacements, Nadeo poursuit sa volonté de simplifier le jeu. Impossible de s'accroupir, de se pencher, de viser, de courir, ou tout autre mouvement. Vous ne pourrez qu'avancer, reculer, ou vous déplacer latéralement. D'ailleur le jeu n'utilise que 7 touches en tout et pour tout! 4 touches pour le déplacement, 1 touche pour tirer, 1 pour sauter, 1 pour respawn (on peut difficielement faire moins). Nadeo a toutefois ajouté une petite subtilité dans ses déplacements : la touche qui gère le saut, gère aussi une barre de stamina (qui se vide vite au fur et à mesure que vous l'utilisez, mais qui se remplit assez vite aussi) qui vous permettra de sprinter sur une courte distance, ou de planer si vous êtes en l'air. Cette petite subtilité vous permettra de surprendre votre adversaire et devrait donner un bon avantage à ceux qui la maitriseront.

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